Competencias
- Competencias procedimentales e instrumentales (saber hacer)
- Plantear soluciones algorítmicas a problemas matemáticos. (Estructurar).
- Visualización e interpretación de soluciones. (Comunicar).
- Identificación y localización de errores en las soluciones algorítmicas. (Gestionar).
- Capacidad de poner la teoría en conexión con la práctica. (Comunicar).
Objeto de estudio
- Estudiar los principios de la generación de modelos gráficos realistas por computador de objetos físicos bidimensionales y tridimensionales para facilitar el análisis de datos en problemas de ingeniería y ciencias afines donde son indispensables.
- Estudiar los conceptos, métodos y algoritmos que permitan la visualización 'realista' en computador de modelos (objetos) bidimensionales y tridimensionales.
- Fortalecer al estudiante en la solución algorítmica de modelos gráficos aplicando la física, la geometría y el álgebra lineal.
Bibliografía
Bibliografía
Textos guía para computación gráfica.
- Swokowski Earl, W. (1989). Cálculo con Geometría Analítica 2da. Edición. Grupo Editorial Iberoamérica. Capítulo Vectores y superficies.
- Hearn, D., & Baker, M. P. (2004). Computer graphics with OpenGL. Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall.
- Parisi, T. (2012). WebGL: up and running. " O'Reilly Media, Inc."
- Dirksen, J. (2013). Learning Three. js: the JavaScript 3D library for WebGL. Packt Publishing Ltd.
Medios digitales y herramientas
Medios digitales y herramientas
Material de apoyo con ejemplos para el desarrollo del curso.
- Introducción a Web GL. Gráficos por computadora desde un navegador web. Primeros pasos con WebGL.
- Principios básicos para la elaboración de gráficos en 2D y 3D. WebGL Fundamentals.
- API para crear gráficos por computadora en 2D y 3D. Threejs.org.
- API para la manipulación de datos en diferentes estructuras. D3 Data-Driven Documents.
- Herramienta para la exploración y visualización de datos. Observable.
- Cuedernos interactivos para interpretar código Python en la nube. Colaboratory.
Material del curso
Material del curso
Material interactivo de apoyo para el contenido del curso
Proyectos de visualización
Algunos ejemplos de visualización en 2D y 3D.
Proyectos
Proyectos
Ejemplos de proyectos en computación gráfica del equipo de trabajo.
Equipo
Equipo
Equipo de trabajo en computación gráfica
Jorge Victorino
PhD(c)Docente e investigador.
Miguel Barrero
SEDocente e investigador en formación.