Bienvenido al curso de computación gráfica

Acerca del curso

Competencias

  • Competencias procedimentales e instrumentales (saber hacer)
  • Plantear soluciones algorítmicas a problemas matemáticos. (Estructurar).
  • Visualización e interpretación de soluciones. (Comunicar).
  • Identificación y localización de errores en las soluciones algorítmicas. (Gestionar).
  • Capacidad de poner la teoría en conexión con la práctica. (Comunicar).

Objeto de estudio

  • Estudiar los principios de la generación de modelos gráficos realistas por computador de objetos físicos bidimensionales y tridimensionales para facilitar el análisis de datos en problemas de ingeniería y ciencias afines donde son indispensables.
  • Estudiar los conceptos, métodos y algoritmos que permitan la visualización 'realista' en computador de modelos (objetos) bidimensionales y tridimensionales.
  • Fortalecer al estudiante en la solución algorítmica de modelos gráficos aplicando la física, la geometría y el álgebra lineal.

Sílabo

Sílabo de la asignatura de computación gráfica

Plan de Desarrollo de Asignatura (PDA)

Detalle del desarrollo de la clase semana a semana

Marco de trabajo

Sistema de evaluación para el desarrollo de la asigntura.

Bibliografía

Bibliografía

Textos guía para computación gráfica.

  • Swokowski Earl, W. (1989). Cálculo con Geometría Analítica 2da. Edición. Grupo Editorial Iberoamérica. Capítulo Vectores y superficies.
  • Hearn, D., & Baker, M. P. (2004). Computer graphics with OpenGL. Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall.
  • Parisi, T. (2012). WebGL: up and running. " O'Reilly Media, Inc."
  • Dirksen, J. (2013). Learning Three. js: the JavaScript 3D library for WebGL. Packt Publishing Ltd.
Medios digitales y herramientas

Medios digitales y herramientas

Material de apoyo con ejemplos para el desarrollo del curso.

Proyectos de visualización

Algunos ejemplos de visualización en 2D y 3D.

Proyectos

Proyectos

Ejemplos de proyectos en computación gráfica del equipo de trabajo.

Equipo

Equipo

Equipo de trabajo en computación gráfica

Jorge Victorino

PhD(c)

Docente e investigador.

Miguel Barrero

SE

Docente e investigador en formación.