Introducción a la Computación Gráfica

Computación gráfica


Jorge Victorino, Miguel Barrero

Universidad Central 2020

Agenda


Recursos

Página del curso: https://computergraphicsforall.github.io/

Reglas del curso

Documentos del curso:

Inicio de la clase a la hora pactada, se recomienda conectarse 10 minutos antes

Calificaciones

Corte 1

Parcial (50%)

Trabajo en clase (40%)

Participación (10%)

Corte 2

Parcial (50%)

Trabajo en clase (40%)

Participación (10%)

Corte 1

Proyecto (60%)

Exposición (25%)

Participación (15%)

COMPUTACIÓN GRÁFICA

Definición

La computación gráfica es una rama de la informática que se ocupa de generar imágenes con la ayuda de las computadoras.

Componentes de un sistema gráfico
Representación

La información gráfica se puede representar como multiples arreglos de vértices y un conjunto de imágenes (texturas)

Ensamblaje de un sistema gráfico
Tecnologías
  • OpenGL 2
  • OpenGL 4.3 shaders
  • OpenGL OpenFrameworks
  • WebGL
  • Three.js + D3

APLICACIONES

Diseño CAD/CAM y promoción
Simulación de efectos de luz en tiempo real
Simulación de materiales
Animación, efectos especiales
Animación, captura de movimiento
Simulación física
Navegación interactiva
Análisis visual interactivo

PROYECTOS EN CURSO

Descubrimiento automático de categorías
Simulación de vientos

Gracias !!!